亲子互动效益多 孩子的成长只有一次,每天短短的互动,不仅有助于孩子的发展,父母也可从中观察孩子的成长历程。尤其当小朋友是给他人代为照顾时,更能清楚了解,孩子的发展进度跟照顾者所说明的是否符合。现代人工作繁忙,家长与孩子间互动的频率、时间也随之减少,建议每天至少要有2小时的互动。互动过程中的“质”比“量”更重要。父母应依自己的体力、时间、目的等,来做互动方式的安排。如果今天工作很累,可以跟宝宝进行简单的按摩、柔和的运动,等到精神、体力较充足时,再换以较动态的活动即可。 特别需要家长注意的是,在跟宝宝游戏的过程中,要以孩子的角色来陪伴孩子,让孩子把大人当做是他的同伴,尤其对于独生子女来说,可以从中同时学习如何与团体、同侪相处。 天马行空的创意 进行亲子互动前,建议父母先学习一些必要的知识及方法,让活动的效能更加的发挥作用,包括“语言、视觉的发展、大小肌肉的发育,以及各年龄的发展进程等,设计亲子互动模式之前,都应先考量及学习相关知识之后,再加以运用于整个过程。另外,针对孩子不同的特质、年龄、能力去设计互动的方式,是否可以引起他的兴趣,都是应该要衡量的要素。

有哪些亲子游戏比较好玩?

陪孩子到野外放风筝,可以到公园玩打乒乓球、羽毛球,也可以带孩子学游泳,亲情越来越浓,孩子也变得活泼。儿童早期教育产品的类型主要分为以下四大类:1、传统教育类传统类教育产品有积木、拼图、文字识别卡片等,这些具有娱乐趣向的玩具,对训练、培养孩子的认知和动手能力有一定的促进作用。2、绘本书籍类绘本书籍类大家一定不陌生,许多人家里多少都会存放几本故事读物,以图文结合的方式传递观念,这种方式对培养孩子的艺术感知力和表现力有一定的启发作用。3、软件产品类软件产品类大多是可以互动学习的APP,这类产品能结合儿童实际情况,设计符合年龄阶层的体验系列,通过寓教于乐的方式达到教育的目的。4、电子设备类电子设备类产品有点读机、儿童早教机、早教机器人等。这类产品功能较为丰富,大多是集教育与娱乐于一身,相比传统的玩具和书本更具生动性、娱乐性,也更容易吸引孩子的注意力。蛋壳当家是一款具有独立性格可运动的教育交互机器人,适用于家庭及校园,产品具有儿童日常行为管理、启蒙认知、亲子沟通新模式、远程临场交互、学前教育资源、认知培养等多重功能。蛋壳操作简便,研发有独立APP体系,家长通过APP端就能直接控制蛋壳,与小朋友进行互动、交流。它的引导认知功能不仅能激发儿童的求知欲和探索兴趣,还可以促进儿童智力、语言、自信心、独立性、沟通等能力的良好发展,是辅助孩子学习早教知识、建立正确观念的好帮手。

亲子互动能给孩子带来什么?

一、诡异镜中人

亲子互动能给孩子带来什么?

目的:提升孩子和家长之间的专注力、逆向思维能力

亲子互动能给孩子带来什么?

玩法:

亲子互动能给孩子带来什么?

1、开始时让家长和孩子面对面站立,同时让所有的孩子和家长列成两排。

2、指导人员通过口令规定孩子和家长的动作,由于是面对面的两者之间是镜像关系,所以规定孩子和家长之间要做相同的动作,比如指导员的指令是举左手,面对面的孩子和家长都要举左手。

3、接着是镜中人游戏的升级版本,口令由开始的左对右,上对下等变成为,立正对稍息,向前对向后等。

二、小鬼吹风

目的:提升孩子的反应能力和专注力

玩法:

1、所有的家长和孩子站成两排,人数较多可换成圈

2、指导人员扮演小鬼角色站在中间,他可以说大风吹也可以说小风吹,不管小鬼说的是什么风吹,孩子和家长们就要问吹什么,小鬼就要说一个状态,一个在孩子和家长之间存在的状态,比如长头发、穿白色亲子文化衫或者穿白色亲子T恤的.....当开始时说大风吹的时候,孩子和家长之中有小鬼所说状态的人都要相互换位置,当开始时候说的是小风吹的时候,孩子和家长中没有小鬼所说的状态的都要换位置。位置换错的就要接受处罚。

3、举个例子,小鬼说:大风吹。其他的人就要说:吹什么。小鬼说:吹白色亲子文化衫的。这时所有穿白色亲子文化衫的都要相互换位置。

三、水里捞月

目的:培养孩子的动手能力

玩法:

1、给买对家长和孩子一个盘子,里面装满水,同时里面放上一些玻璃珠。

2、让孩子和家长一起把玻璃珠全部捞起来,另外家长的筷子要比孩子们使用的筷子长,这样也是为了增加游戏的难度。

这些都是一些比较好玩的亲子游戏,这时要是在搭配上一件可爱的亲子文化衫就更棒了。